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ノーツ速度(2.0x)

楽曲遅延(0ms)

描画遅延(0ms)

下部ウォール(0px)

レーン幅倍率(1.0x)


※1 想定運指が崩れ、難しくなります
※2 動作が遅くなります


楽曲音量(1.0x)

ノーツSE音量(0.0x)※3

※3 試験実装中の機能です



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グレード
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WEBEAT beta

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MUSIC PLAY

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HOW TO PLAY

ABOUT

WEBEAT:maniaは「どこでも遊べる本格的な音ゲー」をコンセプトに制作しているブラウザ向けの無料音楽ゲームです。
楽曲はもちろん許諾を得たものや非商用利用許可のあるもの、およびオリジナル楽曲のみなので安心してお楽しみいただけます。
ゲーム名の読みがわからないとよく言われます。「WEB」+「BEAT」で「ウェビート」です!

▼ Contiune reading ▼

遊び方

判定幅

判定幅はおよそ、COOL(虹)判定±33ms、COOL判定±66ms、NICE判定±100ms、BAD判定+133msほどとなっています。ただし紫ノーツの判定は全てCOOL(虹)のみで、判定幅±100msとなります。

クリアゲージ

グレード

本ゲームにはスコアとは別にグレードというものがあり、スコアに応じて変動します。詳しくは以下の表をご参照ください。
-----------------------
~7000000点 D
7000000点~ C
7600000点~ CC
8200000点~ B
8700000点~ BB
9200000点~ A
9400000点~ AA
9600000点~ AAA
9800000点~ S
9900000点~ SS
10000000点~ SSS

推奨環境

OS:Windows, Linuxを搭載したPC(Macは未検証です。動作報告お待ちしています)
スペック:第6世代Corei3と同等以上、RAM4GB以上
ブラウザ:Google Chrome及びChromiumベースのブラウザ(Edge, Brave, Operaなど)
製作者の環境ではFirefoxでも動作しましたが、端末によってはかなり重かったです。要検証。

よくある質問

Q:キー配列って変えられないの?
A:SPACEキー以外は変えられるようになりました!詳しくは説明欄の「コマンドライン」をご確認ください。
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Q:どういう仕組みで動いてるの?
A:詳しい仕組みは教えられないのですが、バニラのJavaScriptのみで動作しています。またキービーム等のエフェクトやUI、ノーツの移動など全ての表示をDOM操作で表現しています。
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Q:フレームレートを上げたいです。
A:とてもわかります。しかし各ブラウザの仕様によりフレームレートを自由に調整することは難しいのが現状でして、、、HTMLゲームの辛いところです。いい方法ないかなぁ。
追記:どうやらEdgeではモニターのフレームレートがしっかり適用されるっぽいです!240FPSまでは確認できたので是非お試しを。
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Q:プレイ中、一定間隔おきに動作が重くなってまともに遊べません。
A:こちらでも同じような挙動を確認しています。原因はまだ特定できていませんが、ゲーム側の問題ではなくブラウザやハードウェア側の問題であると推測されます。対処法として、ブラウザの画面を開いたまま5〜10分程度放置すると改善されることが多いです。また、様々な環境でテストし、この現象が端末性能の低さに起因するものではないことも確認しました。もしこのような挙動が見られた場合は、発生した際の状況とブラウザ名及び端末の名称、OSの種類、可能であればスペックの詳細を添えてDM頂けると助かります。
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Q:プレイ中、ノーツが突然消えて終了してしまいました。
A:こちらも確認しました。上記の動作が重くなる挙動に起因するバグだと思われます。PCが安定するまで放置すると改善すると思います。こちらでも対策を頑張ります...